The Last of Us Part 2 -arvostelu: Naughty Dogin jatko-osa, uusi kultastandardi pelaamiselle?

Tekniikka

Horoskooppi Huomenna

Vain pariin luotiin asti otan tähtäyksen asemallani kuhiseviin sotilaisiin. Ajattelen sitä paremmin, juoksen ja pudotan alas hylättyyn rakennukseen ennen kuin kuulen heidän käskynsä ympäröidä se. Miksi he eivät nousisi ylös ja tukisi minua? Sitten kuulen sen: napsautuksen. Olen loukussa, ylimääräinen, aseistettu ja tuijotan tartunnan saaneiden ryhmää kasvoihin.



The Last of Us Osa 2 on täynnä näitä pieniä tarinoita, joista jokainen on epätoivoisempi kuin edellinen. Jos Naughty Dogin työ Uncharted-sarjassa vetoaa pahiksien leikkaamisen ja tytön saamisen voimafantasiaan, The Last of Us Part 2 on saman idean vastakohta. Se on melkein aina epämukavaa, jännittynyttä ja horjumatonta raakuusuudessaan. Se on myös PlayStation 4:t hienoin otsikko tähän mennessä.



Nousu usean vuoden kuluttua alkuperäinen peli epäselvä loppu, Joel ja Ellie asettuvat Jacksoniin. Kaikkea vastoin kaupunki kukoistaa; vapaa tartunnan saaneista ja ottaa vastaan ​​väsyneitä matkustajia. Tästä tarinamme alkaa, mutta pian menneisyys saa dynaamisen kaksikon kiinni.



Ei kestä kauan ennen kuin näyttelijät hurmaavat sinut. Ellie on häikäilemättömän ruma suu, kuten aina, mutta hän on nyt varmempi itsestään kuin ennen. Rakkaus Dinalla on terävä kieli ja älykkyys, ja muut uudet tulokkaat pääsevät mukaan, asiantuntevasti kirjoitettuna ja esiteltynä.

Ellien suhde Dinaan on hyvin kirjoitettu (Kuva: Naughty Dog / Sony)

Se, mikä alkaa tarinana kostosta, yllättää jatkuvasti 25-30 tunnin rajaan asti. Se on epäilemättä Naughty Dogin kaikkien aikojen menestynein kirjoitus, joka pohjaa uskottavat hahmot uskomattomaan maailmaan ja kääntää sen ytimen useammin kuin kerran. Vaikka monet post-apokalyptiset kaunokirjalliset teokset osoittavat niitä, jotka tekevät pahaa selviytyäkseen, The Last of Us Part 2 näyttää introspektiivisemmin: miksi nämä hahmot tekevät näitä kauheita asioita, ja mikä on tällaisten menetelmien loppu?



Ennen pitkää lähdemme Seattleen. Täällä luonto on alkanut valloittaa kaupunkikuvaa. Aivan kuten pilvenpiirtäjät nousevat pilvien läpi, viiniköynnökset ja kasvisto murtautuvat ylöspäin kahviloiden lattioiden ja kampaamoiden läpi. Jokaisella rakennuksella on tarina kerrottavanaan joko omien visuaalisten vihjeidensä tai epidemian seurauksena itsensä kaatuvan yhteiskunnan jättämien muistiinpanojen muodossa.

Ellien matka on tuskallinen (Kuva: Naughty Dog / Sony)



Seattlen raunioilla kaksi ryhmittymää on lukittuneena konfliktiin; hyvin organisoitunut, militantti Washingtonin vapautusrintama ja uskonnolliset serafiitit. Jokaisen motivaatiot ja vastakkaiset lähestymistavat olemassaoloon post-apokalypsissa ovat teräviä koko tarinan ajan, ja nautin mahdollisuudesta oppia lisää molemmista puolista.

Itse kaupunki on täynnä toisiinsa yhdistettäviä huoneita, kauppoja ja koteja. Vaikka se ei ole millään tavalla avoin maailma, se on avoimempi kuin mikään Naughty Dogin aikaisemmista teoksista, ja salaisuudet vaihtelevat konkreettisista esineistä, kuten työpenkeistä aseiden parantamiseksi, uusista oppimistaidoista ja aseista, jotka muuten jäisivät kaipaamaan, tai kokemuksellisia palkintoja, kuten sydämellisiä. juonen hetkiä, jotka rikastuttavat hahmon kehitystä tavalla, joka saa tuntemaan, että oppisit lisää Elliestä.

Vaikka ensimmäinen peli oli aivan yhtä keskittynyt varkain kuin toimintaan, jatko-osa avaa Ellien läpikulku- ja taisteluvaihtoehdot vaikuttavassa määrin. Kun Joelin hallitseminen tuntui suurelta osin rakentuneen tasaisen ympäristön läpi hiipimisen ympärille, Ellie tarjoaa uudenlaisen pystysuuntaisuuden. Siellä on tikkaita, joihin kiivetä, parvekkeita, joiden yli ryömi, pitkää ruohoa, josta ryömi, ja ikkunoita, joita voi rikkoa, eli samaa vihollisen kohtaamista on mahdollista lähestyä puolella tusinalla eri tavalla.

Ympäristöllinen tarinankerronta on kauttaaltaan uskomatonta (Kuva: Naughty Dog / Sony)

Älykäs tarkistuspisteen tekeminen rohkaisee kokeiluun, ja se on valtava positiivinen asia, koska jotkut pelin taisteluskenaarioista ovat ilahduttavan kovia. Alueet, joissa on useita vihollisia, ovat yleisiä, ja reitin suunnitteleminen konfliktien välttämiseksi (ja ammusten säästämiseksi) on avainasemassa. Hyökkäävät askarteluvaihtoehdot, kuten Molotov-cocktailit, palaavat, mutta kuten ensimmäisessä pelissä, ne vaativat samat ainekset kuin parantavat esineet. Peli on parhaimmillaan, kun se antaa sinulle juuri tarpeeksi työkaluja alueen läpi pääsemiseen, mutta se tarjoaa vain vähän ohjeita niiden käyttöön.

TLOU2 on Naughty Dogin tähän mennessä avoimin peli (Kuva: Naughty Dog / Sony)

Jos asiat menevät sivuttain, ja ne menevät, vetäytyminen on aina vaihtoehto. Mahdollisuus väistää mihin tahansa suuntaan ja sprintti pois vihollisista ei vain soveltuu meneillään olevaan turhuuden teemaan, vaan myös elokuvamaisiin hetkiin, kuten aiemmin kuvailin. Naughty Dog yhdistää ydinpelaamisen ja käsikirjoitetut setit siten, että niistä tulee erottamattomia, ja samalla varmistaa, että kaksi peliä ei tunnu täysin samalta.

Vaikka jousia käyttävät serafiitit ja aseita kantava WLF ovat pyyhkäiseneet suuren osan kaupungista puhtaaksi, tartunnan saaneita on edelleen monilla alueilla enemmän kuin koskaan. Tavalliset juoksijat palaavat, samoin kuin kauhistuttavat napsauttavat, mutta he eivät ole enää pelottavimpia tartunnan saaneista tyypeistä. Vaikka uudet Shamblerit (panssaroidut, happoa heittävät liha- ja sienijoukot) ovat huonoja, uudet Stalkerit ovat huonompia.

Nämä notkeat ja ketterät tartunnan saaneet liikkuvat nelijalkain, peittyvät pimeyteen ja murtautuvat varjoista Ellien lähestyessä. Niin stressaavaa kuin peli voi olla, niiden ulkonäkö työntää asiat tiukasti kauhualueelle, ja vieläkin hirveämpiä yllätyksiä on paljastettavana.

(Kuva: Naughty Dog / Sony)

Tämä ei tarkoita sitä, etteivätkö kohtaamasi ihmisviholliset olisi haaste sinänsä. He pitävät yhteyttä ja kirjautuvat sisään varmistaakseen, että kukaan ei katoa, kun taas koirat voivat jäljittää Ellien, kunnes he joko ovat hajamielisiä tai löytävät hänet. Tämä antaa älykkäästi sysäyksen vauhdin ylläpitämiseen ja työntää sankaritarmme yhä jännittyneempiin tilanteisiin, kun nelijalkainen vartija nappaa hänen kantaansa.

Onneksi hän pystyy enemmän kuin selviytymään itsestään, sillä hänen kytkimensä pystyy lähettämään vihollisia takaapäin. Itse asiassa taistelun kuumuudessa voit saada tiukan käsityksen The Last of Us -osan 2 synkistä yksityiskohdista. Tapa, jolla vihollinen putoaa lepakkon jälkeen päähän tai kuinka heidän mustantunut veri virtaa kaulasta haava tuntuu vatsaa hivelevän todelliselta. Yksi päälaukaus voi tappaa vihollisen ja puhaltaa kalloja erilleen iskun vaikutuksesta. Sitä on välillä vaikea katsoa, ​​eikä heikkohermoisille.

Uusimmat peliarvostelut

Myöskään väkivalta ei tuo esiin Naughty Dogin animaatioiden laatua. Tapa, jolla Ellie heiluu ennen kuin putoaa kielekkeeltä tai avaa laatikon hankkiakseen tarvikkeita, tuntuu irti todellisuudesta. Yhdistä se kasvoanimaatioon, joka näyttää jokaisen pienen ryppyn hänen kasvoillaan jokaisen toimenpiteen yhteydessä, ja tuntuu rehellisesti, että seuraavan sukupolven voi odottaa vähän kauemmin.

The Last of Us -osan 2:n ei tarvinnut olla olemassa. Ensimmäinen peli oli lähes täydellinen ja päädyttiin niin osuvaan sävyyn, että en usko, että monet olisivat kaivanneet jatkoa. Ja silti, olen niin iloinen, että Naughty Dog otti riskin. The Last of Us Part 2 on PlayStationin uusi korkea vesileima ja kehittäjän tähän mennessä paras työ. Unohda vuodot, viivästykset ja draama: jos kestät sen horjumattoman sitoutumisen väkivaltaan ja epätoivoon, se on todennäköisesti parasta mitä pelaat koko vuoden.

The Last of Us Part 2 julkaistaan ​​yksinomaan PlayStation 4:lle 19. kesäkuuta

Luetuin
Älä missaa

Katso Myös: